DLSS 5: падение производительности и критические скачки энергопотребления RTX 5090

DLSS 5 не только вызывает падение частоты кадров и искажения лиц, но и провоцирует резкие скачки энергопотребления GPU. Издание Tom’s Hardware протестировало высокопроизводительные видеокарты с включенной технологией и обнаружило, что в ряде случаев потребление энергии возрастало на сотни ватт. Там, где лимит мощности был ограничен, производительность падала еще сильнее. Это наводит на мысль о том, что проблемный разъем 12v-2×6 может стать «бутылочным горлышком» при работе DLSS 5.

Технология DLSS 5, призванная обеспечить фотореализм в играх на базе ИИ, дебютировала в NBA 2K27. Вопрос о реальном улучшении качества картинки остается дискуссионным: несмотря на то что технология работает эффективнее, чем в первых демонстрациях, RTX 5090 всё равно теряет почти половину FPS. В Hogwarts Legacy (4K, трассировка лучей, режим «Производительность») энергопотребление RTX 5090 FE подскочило с 417 Вт до 547 Вт. У модели RTX 5090 Lightning Z с более высоким лимитом мощности скачок составил от 480 Вт до 720 Вт.

Для сравнения: производительность Founders Edition при включении DLSS 5 упала на 49%, в то время как у Lightning Z снижение составило 42%, а показатель 1% low пострадал значительно меньше. Хотя Lightning Z объективно мощнее, без DLSS 5 она обходила FE-версию всего на 3 кадра в секунду, что подтверждает определяющее влияние технологии на итоговый результат.

Аналогичная ситуация наблюдалась в Cyberpunk 2077: Lightning Z потребляла от 580 до 723 Вт, потеряв 39% общего FPS. Модель FE потребляла от 482 до 551 Вт, но потеряла 42% производительности, опустившись ниже 60 FPS даже в режиме «Производительность».

Наивысшее энергопотребление и наиболее выраженные ограничения FE-версии зафиксировали в игре Control. Lightning Z потребляла от 691 до 802 Вт, в то время как стандартная 5090 — от 563 до 575 Вт. Несмотря на идентичное падение частоты кадров (42%), Lightning Z удерживала средний показатель выше 60 FPS, тогда как 5090 опустилась до 51 FPS.

Таким образом, эффективность DLSS 5 напрямую зависит от новейших тензорных ядер и повышенных лимитов мощности. Вероятно, как и в случае с первым релизом DLSS, это технология «на вырост», которая раскроется через несколько поколений железа. Однако для полноценной реализации её потенциала потребуются более мощные карты и пересмотр системы питания. Nvidia придется решить проблему с разъемом, если она планирует увеличить подачу энергии — возможно, с помощью скрытых решений вроде метода BTF.

***

**Об авторе**

Джон Мартиндейл — технический журналист из Великобритании с 20-летним опытом. Он сотрудничал с такими изданиями, как ExtremeTech, Digital Trends, Forbes, U.S. News & World Report и Lifewire. Специализируется на обзорах компьютерных комплектующих и создании технических руководств. В свободное время увлекается настольными играми и мангой.

Рабочая станция Джона базируется на процессоре 7950X3D и видеокарте 7900XTX. Для работы и отдыха он использует гарнитуры Jabra Active 8 и SteelSeries Arctis Pro, а также механическую клавиатуру Logitech G915.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.