Onimusha: Way of the Sword на Switch 2 — самый амбициозный проект Capcom на новой консоли

С момента запуска Nintendo Switch 2 получила колоссальную поддержку сторонних студий, но немногие из них могут сравниться по продуктивности с Capcom. Только за этот год компания выпустила Monster Hunter Stories 3, Pragmata и Resident Evil Requiem на новой консоли одновременно с релизами на других платформах. Версии для Switch 2 хоть и идут на компромиссы, но остаются одними из самых визуально впечатляющих проектов на системе. Однако после знакомства с демоверсией грядущей Onimusha: Way of the Sword я всерьез задумался о том, что она может стать самым амбициозным релизом Capcom на этой платформе. И вот почему.

Не секрет, что Onimusha: Way of the Sword — один из моих самых ожидаемых проектов. Новая часть давно заброшенной серии экшенов о самураях и истреблении демонов позволяет сыграть за Миямото Мусаси. Его образ воплотил покойный актер Тосиро Минафунэ, известный западной аудитории по классике Акиры Куросавы: «Расёмон», «Семь самураев» и «Телохранитель».

Как и все современные проекты Capcom, Onimusha: Way of the Sword работает на RE Engine. Этот движок стал настоящим источником мощи компании, особенно при переносе игр на Switch 2. Разработчики подтвердили, что игра будет стремиться к разрешению 1080p в стационарном режиме и примерно к 900p в портативном благодаря апскейлингу. Хотя студия не уточнила детали, я готов поспорить, что здесь используется кастомная версия DLSS от Nvidia.

Однако самое интересное кроется в настройках производительности: версия для Switch 2 предложит режим 30 fps и опцию переменной графики с целью достижения 40 fps. В сочетании с технологией VRR (переменная частота обновления) игра может обеспечивать плавный геймплей без разрывов изображения (screen tearing), возникающих при колебаниях фреймрейта (по крайней мере, в портативном режиме, так как поддержка VRR отсутствует при подключении к док-станции). Подобный подход с 40 fps уже применялся в Cyberpunk 2077, но для Onimusha, опирающейся на стремительный бой и рефлексы, стабильная частота кадров критически важна.

Перед тестированием версии для Switch 2 я провел около двух часов в демоверсии на PlayStation 5 Pro, привыкая к таймингам парирования. Моим главным опасением было то, что более низкий фреймрейт на консоли Nintendo повлияет на эффективность игры. Для справки: PS5 предлагает режим «Производительность» (60 fps) и режим «Качество» (30–40 fps).

Новинкой в демоверсии для Switch 2 стали «Испытания Гаунтала» (Gauntlet Challenges) — режим тренировок и переигровки битв с боссами ради наград (аналог симулятора из Pragmata). Именно здесь я «размялся» в портативном режиме.

Первое, что меня поразило, — качество картинки. Да, есть различия в освещении, а некоторые текстуры размыты, но маленький экран скрывает любые изъяны. В других релизах Capcom на Switch 2 волосы персонажей часто страдают из-за особенностей DLSS, поэтому мне любопытно, как игра будет смотреться в стационарном режиме на 32-дюймовом OLED-мониторе.

Благодаря VRR экшен ощущается невероятно плавным. Отработка парирования на слабых врагах быстро стала автоматической, и я перешел к проверке навыков в битвах с боссами.

Одним из новых противников стал массивный Дайдара — «живот на ножках», как выразился Мусаси. Ловкий зверь носился по экрану, разрушая окружение, пока я парировал его атаки. В этом эпизоде я изредка ощущал дрожание частоты кадров, особенно когда Дайдара хватал меня и отшвыривал через всю комнату. Но в целом геймплей выглядит и работает превосходно.

Для уверенности я сразился с Сасаки Ганрю — его можно встретить в демоверсиях на всех платформах. Этот бой более приземленный, с упором на фехтование один на один, и версия для Switch 2 снова впечатлила: порог в 40 fps существенно сокращает разрыв в производительности с другими консолями.

Я также протестировал управление с помощью движений. Взмахи контроллером для атак в сочетании с кнопками для парирования и уклонений напомнили схему из порта Street Fighter 6 для Switch 2. Это забавный эксперимент, но вряд ли я буду использовать его постоянно, хотя уверен, что кто-то из игроков освоит этот стиль в совершенстве.

Несмотря на то что масштабные сцены держатся уверенно, окончательный вердикт еще не вынесен. Onimusha: Way of the Sword кажется более открытой, чем предыдущие части серии, поэтому остается выяснить, сохранится ли стабильность в крупных локациях.

Я с нетерпением жду полноценного релиза. Несмотря на нестабильную производительность в некоторых прошлых играх Capcom на этой консоли, режим 40 fps выглядит как более реалистичная и комфортная цель, предотвращающая резкие рывки. Было бы здорово увидеть VRR в Pragmata и Resident Evil Requiem, а впечатляющая оптимизация Onimusha дает надежду на будущие релизы, включая Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds.

До тех пор я буду точить свой клинок в ожидании выхода Onimusha: Way of the Sword на Switch 2, ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, который состоится 4 сентября 2026 года.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.