Nvidia официально запускает DLSS 5 с фотореалистичной графикой в NBA 2K27
Технология DLSS 5 от Nvidia, вызвавшая немало споров, готова к официальному запуску. Несмотря на то что технология уже «утекла» в сеть и была адаптирована моддерами для двух десятков игр, официальная презентация функции на базе ИИ с поддержкой фотореалистичной графики состоится в четверг, 3 сентября, в игре NBA 2K27.
Релиз DLSS 5 намечен на 21:00, одновременно с выходом игры в Steam. Впрочем, часть пользователей может отнестись к анонсу равнодушно: на прошлой неделе технология фактически стала доступна в версии NBA 2K27 с ранним доступом, что позволило сообществу использовать её с помощью неофициальных модов.
Первые тесты утекшей версии вызвали неоднозначную реакцию. Одних пользователей впечатлил новый уровень реализма, других же ужаснули странные текстуры кожи и искаженные черты лиц культовых персонажей.
На пресс-брифинге Nvidia ответила на основную критику, согласно которой DLSS 5 накладывает на изображение так называемый «ИИ-мусор» (AI slop), создавая эффект гиперреализма, который отвлекает или меняет облик героев. Компания заявила, что разработала инструменты управления (продемонстрированные еще в июле), которые позволяют разработчикам точно калибровать эффекты, сохраняя оригинальный художественный замысел.
Модель ИИ, получившая название 3D-guided Neural Rendering, способна распознавать лица, одежду, объекты и окружение. Используя «данные векторов движения» игры, она корректно применяет фотореалистичные эффекты к каждой поверхности. Таким образом, Nvidia подчеркивает, что это не простой «фильтр из соцсетей».
Окончательное решение о внедрении функции останется за разработчиками. Nvidia уточнила, что программное управление настолько точное, что DLSS 5 можно применять выборочно — например, только к еде, мебели или отдельным персонажам, а не ко всей сцене. Кроме того, на выбор предлагаются три разные модели ИИ с различными подходами к рендерингу.
Важным улучшением стала оптимизация: эффективность работы DLSS 5 выросла в 5 раз, что позволило ей функционировать на одной видеокарте серии RTX 5000 (ранее для демонстрации требовалось две RTX 5090). Тем не менее, по признанию Nvidia, эта ресурсоемкая функция может привести к падению частоты кадров на 50–60%.
Опубликованные бенчмарки показывают, что NBA 2K27 с поддержкой DLSS 5 будет работать не только на флагманской RTX 5090, но и на картах 5070, 5060 Ti и 5060. При разрешении 1080p тесты демонстрируют частоту свыше 200 fps даже на RTX 5060. Столь высокий показатель достигнут благодаря новой технологии Multi Frame Gen 6X, которая генерирует пять дополнительных кадров с помощью ИИ на каждый традиционный кадр от GPU. Однако Multi Frame Gen 6X уже подверглась критике из-за появления размытия и артефактов в динамичных сценах.
Nvidia подтвердила, что официально DLSS 5 предназначена только для GPU RTX 5000 (включая ноутбучные версии) и облачного сервиса GeForce Now. Тем не менее моддеры уже нашли способы запустить технологию на картах RTX 3000 и 4000, хотя это существенно снижает производительность.
В компании добавили, что в будущем следует ожидать поддержки гораздо большего количества игр.
