Провальный стрим Star Citizen: миллиард долларов и бесконечные баги

Как сообщает PC Gamer, стрим последней версии раннего доступа Star Citizen, проведенный Cloud Imperium Games, обернулся провалом. Несмотря на то что разработчики играли на приватных серверах без сетевых задержек, проект страдал от багов и низкой производительности, что в итоге помешало команде завершить мероприятие.

Star Citizen — самая дорогая краудфандинговая игра в истории, собравшая более миллиарда долларов. Несмотря на колоссальное финансирование и более 13 лет разработки, проект всё еще далек от полноценного релиза. Ожидается, что однопользовательская кампания Squadron 42 выйдет в этом году, однако четкие сроки не названы, а основная MMO-составляющая по-прежнему находится в стадии альфа-тестирования.

Поклонники играют в Star Citizen в той или иной форме с 2017 года, но игровой процесс никогда не был стабильным. Чтобы продемонстрировать возможности проекта в идеальных условиях, Cloud Imperium Games провела трансляцию события «Осада Орисона» (Siege of Orison).

Почти двухчасовой стрим был полон технических проблем: руки персонажей проваливались сквозь объекты, а между игроками постоянно возникала десинхронизация, хотя на сервере находилось всего четыре человека. Пользователи Reddit уже собрали подборку других серьезных ошибок, замеченных в эфире.

Судя по всему, даже участники стрима усомнились в качестве продукта. Когда контент-менеджер CIG Оливер Халл попросил зрителей поделиться временем прохождения «Осады Орисона», другой член команды резко пресек этот вопрос, отметив, что фанаты ответят, что не могут назвать время, «потому что всё не работает».

В финале трансляции, после того как контент-директор Джаред Хаккаби неловко предложил «закругляться», Халл попытался спасти ситуацию, заявив, что ему было весело, и призвал коллег высказаться. Некоторые разработчики ответили, однако Хаккаби заметно отказался делать это перед камерой.

В целом стрим не продемонстрировал преимуществ многолетней разработки и огромных инвестиций. У игры всё еще есть преданная аудитория, но надежда на полноценный релиз постепенно угасает даже у многих сторонников проекта.

***

**Об авторе:**
Джон Мартиндейл — технический журналист из Великобритании с 20-летним стажем. Он сотрудничал с такими изданиями, как ExtremeTech, Digital Trends, Forbes, U.S. News & World Report и Lifewire. Джон специализируется на обзорах комплектующих и создании руководств по настройке ПО и оборудования, сохраняя объективность в противостоянии технологических гигантов CPU и GPU.

Игровой ПК Джона построен на базе процессора 7950X3D и видеокарты 7900XTX, что позволяет ему запускать как инди-проекты, так и требовательные симуляторы вроде Kerbal Space Program. В работе он использует механическую клавиатуру Logitech G915, наушники Jabra Active 8 и гарнитуру SteelSeries Arctis Pro.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.