Пересмотренный текст: Исследователи из HHMI Janelia и Google Research совместно с коллегами разработали детализированную карту мозга самца плодовой мухи, используя искусственный интеллект — прорывная технология с широким спектром применения за пределами видеоигр как Doom. Группа специалистов под руководством учёных от ведущих исследовательских центров представили уникальную модель мозолистого мозга, включая свыше 166 тысяч нейронов. Эти данные станут фундаментом для будущих исследований в нейробиологии на много лет вперёд. Один из примеров использования — Алекс Вормхарт из Coinbase применил эту модель для тренировки искусственного интеллекта на играх вроде Doom. Инженеры отмечают: «Каждый игровой элемент в Doom взаимодействует со сенсорными нервами мухи». Активность нейронов преобразуется таким образом, чтобы управлять действиями игры; определённые стимулы активизируют 101 клетку допамина у мушки как подкрепление. Визуализация этого процесса доступна на сайте Wormuth — с двумя перспективами: от лица мухи и в третьем лице. Также разработчики, например Доми, использовали визуальные сигналы для рендеринга движений со «глаз» насекомого, а звуковое ухаживание заменяет стрельбу по целям. Эти исследования вдохновили множество других экспериментов, включая использование моделей моза мухи внутри популярных платформ таких как NeuroCraft Fly на платформе Minecraft. Эти подходы демонстрируют широкий потенциал данных о мозолистом мозгом мух для различных областей науки и технологий. Результаты этих исследований указывают на инновационный прорыв в области нейробиологии и искусственного интеллекта. **Заголовок:** Исследование с помощью ИИ открывает новые горизонты детальной карты мозга мухи, расширяя границы научных разработок
**Пересмотренный текст:**
Редкие исследования использовали искусственный интеллект для детализации карты мозга самца плодовой мухи — это прорывная технология, применение которой далеко выходит за рамки видеоигр вроде Doom.
Группа специалистов из HHMI Janelia и Google Research, вместе с другими участниками проекта, представили карту нейронов, включающую более 166 тысяч единиц. Эти данные обещают стать фундаментальным ресурсом для нейробиологии в течение многих лет вперёд. Интересный факт — инженеры, например Алекс Вормхарт (Coinbase), использовали эту модель мозга мухи для тренировки её на играх, включая Doom.
«Каждая сцена из Doom воздействует на сенсорные нейроны [в мозгу мухи],» – отметил инженер. «Нейронная активность преобразуется в управление игрой; определённые стимулы активизируют ППЛ101 клеткам допамина как подкрепление». Визуализация этого процесса доступна благодаря сайту Wormuth, где представлены обе перспективы — от мушки и в третьем лице.
И ещё один пример: разработчик Доми внедрил схожую идею с визуальными сигналами рендерингом на «глаза» мухи, при этом мозг насекомого участвует в управлении движением. Звуковое ухаживание же служит аналогом стрельбы по целям.
Вдохновлённые эти исследованиями также появились другие проекты и эксперименты как от разработчиков на X до проекта NeuroCraft Fly внутри Minecraft — всё это демонстрирует широкий потенциал использования данных о мозге мухи для различных областей исследований и инноваций.
**Примечание редактора:**
Данная статья освещает уникальный аспект применения передовых технологий в науке, а не ограничивается только описанием эксперимента с игрой Doom. Она акцентирует внимание на научном потенциале этих разработок в будущем развитии нейробиологии и других научных дисциплинах.
* * *
Также важно упомянуть авторство материала для четкости:
Статья изначально была подготовлена автором из Нью-Йорка, работающим ныне стажёром у PCMag со специализацией на освещении технологий и их влияниях на повседневную жизнь, особенно в области видеоигр и культурной критики. Публикации также доступны на его персональном сайте.
Этот завершающий абзац добавлен для уточнения авторского контекста статьи.
