DLSS 5 на старых видеокартах: катастрофическое падение FPS и никакой пользы
Моддерам удалось запустить еще не вышедшую технологию ИИ-улучшения изображения DLSS 5 от Nvidia на видеокартах серий RTX 30 и RTX 40, и результаты оказались предсказуемыми. Как сообщает VideoCardz, один из пользователей протестировал ее на RTX 3080 в игре Deep Rock Galactic: производительность рухнула со 130 до 4 кадров в секунду.
В отличие от предыдущих версий DLSS, направленных на повышение FPS и улучшение визуального ряда, DLSS 5 разработана прежде всего для придания играм большего реализма. Вопрос о том, делает ли это картинку лучше, остается делом вкуса, но технология требует колоссальных ресурсов. Хотя актуальная версия менее требовательна, чем та, что была представлена в оригинальном демо, она все равно оказывается непосильной для старых карт, лишенных ИИ-акселераторов последнего поколения.
Если RTX 5090 может потерять около 40% кадров в секунду при использовании DLSS 5, то старые GPU вообще не способны эффективно с ней работать. Технически запустить новый апскейлинг на RTX 3080 возможно, но падение производительности настолько критично, что в этом нет практического смысла.
Как отмечает TechPowerUp, у одного из пользователей время кадра в Kingdom Come: Deliverance II на мобильной RTX 3070 составляло около 29 мс. После включения нейронного рендеринга DLSS 5 этот показатель подскочил до 3300 мс. Другие пользователи протестировали RTX 3060 Ti и RTX 3050: в игре Control частота кадров упала до 1 fps. Снижение разрешения до 720p в менее требовательных проектах позволяет поднять производительность до значений, близких к 30 fps, однако очевидно, что в текущей итерации DLSS 5 не создавалась с расчетом на старые карты.
Ранние версии DLSS также не были идеальны, и потребовалось несколько поколений, чтобы технология стала инструментом, который можно просто «включить и забыть». Возможно, когда-нибудь то же самое произойдет и с DLSS 5, но это маловероятно, пока Nvidia не предложит решение с менее катастрофическим влиянием на FPS.
Кроме того, визуальный эффект может понравиться не всем. Несмотря на более реалистичную картинку на скриншотах и видео, такая обработка может идти вразрез с оригинальным арт-дирекшном игры.
Вероятно, ситуация изменится после официального дебюта технологии, когда разработчики начнут оптимизировать игры с учетом ее реализации. На данный момент же DLSS 5 воспринимается геймерским сообществом скорее как курьез, чем как функция для повседневного использования.
***
Джон Мартиндейл — технический журналист из Великобритании с 20-летним опытом освещения рынка компьютерных компонентов. Он писал для ExtremeTech, Digital Trends, Forbes, U.S. News & World Report и Lifewire. В свободное время увлекается настольными играми и скорочтением манги.
Джон специализируется на новейших комплектующих для ПК и создании технических руководств. Он с особым интересом следит за противостоянием технологических гигантов в области CPU и GPU, стремясь сохранять объективность.
Игровой ПК Джона построен на базе процессора 7950X3D и видеокарты 7900XTX. Этой мощности ему достаточно как для легких инди-проектов, так и для требовательных симуляторов вроде Kerbal Space Program. В работе он использует наушники Jabra Active 8, беспроводную гарнитуру SteelSeries Arctis Pro и механическую клавиатуру Logitech G915.
