Возвращение легенды: обзор Onimusha: Way of the Sword

Onimusha всегда была любопытной аномалией в библиотеке Capcom. Изначально задуманная в 1997 году как спин-офф Resident Evil в сеттинге феодальной Японии, первая часть приключенческого экшена вышла на раннем этапе жизненного цикла PlayStation 2. И хотя игра была далека от традиционных частей серии, в ней сохранилось много черт хоррора: акцент на головоломках, фиксированные ракурсы камеры и «танковое» управление. Теперь, спустя более 20 лет после последнего релиза, Onimusha: Way of the Sword ($69,99; протестировано на PlayStation 5 Pro и Nintendo Switch 2, доступно на ПК, Xbox Series X/S) призвана не только воскресить забытую франшизу, но и модернизировать её геймплей.

Идеальна ли она? Нет. Но удалось ли ей заново представить серию широким массам? Определенно, да.

Я с нетерпением ждал Way of the Sword с момента её показа на Summer Game Fest 2025. Для меня один из главных показателей успеха издателя — готовность инвестировать в проекты, которые могут считаться бизнес-риском. Onimusha, несмотря на наличие преданных фанатов, не стоит в одном ряду с такими мегахитами, как Monster Hunter, Street Fighter или Resident Evil. Однако Capcom сейчас находится в настолько удачной полосе, что их попытка вернуть серию выглядела многообещающе.

Way of the Sword, как и большинство современных проектов компании, работает на RE Engine. На сегодняшний день это, пожалуй, самая визуально впечатляющая игра Capcom — серьезное заявление, учитывая выход в этом году Resident Evil Requiem, Pragmata и Monster Hunter Stories 3. Особенно поражает лицевая анимация в кат-сценах. Использование внешности покойного Тосиро Мифунэ помогает, но основная заслуга принадлежит детальной проработке мимики, которая буквально вдыхает жизнь в главного героя — Миямото Мусаси.

Образ Мифунэ придает игре определенный уровень престижа. Актер, чье имя известно любому любителю кино, был музой легендарного режиссера Акиры Куросавы: вместе они создали 16 фильмов, включая «Семь самураев» и «Йодзимбо». В своих мемуарах Куросава писал, что Мифунэ хватало трех футов пленки там, где обычному актеру требовалось десять, благодаря невероятной скорости и экспрессии движений.

Одна из вступительных кат-сцен объединяет все грани этого таланта. Пока Мусаси прорывается сквозь отряд самураев, игра плавно переключается между виртуозным владением мечом, грубой импровизацией и легкостью в духе Looney Tunes. В один момент герой поскальзывается в грязи и на полной скорости влетает головой в толпу врагов. Те замирают в недоумении, а судя по болезненному вскрику Мусаси при ударе об стену, падение не было частью плана.

Перенести такую динамику в геймплей — задача сложная, но Way of the Sword с ней справляется. За годы отсутствия Onimusha жанр soulslike стал индустриальным стандартом, и новая часть не стала исключением. Однако, в отличие от проектов FromSoftware, движения Мусаси не кажутся тяжелыми; они ближе к Lies of P и Stellar Blade. Фехтование элегантно, что становится особенно заметно при освоении парирования и уклонений. Вскоре вы обнаружите себя в центре сражения, скрещивая клинки, отражая снаряды и сталкивая противников друг с другом. После каждой победы Мусаси собирает души павших, которые служат валютой и ресурсом для восстановления здоровья и спецприемов.

Это огромный шаг вперед по сравнению с топорным боем оригинальных игр. Хотя кто-то может заявить, что современные приемы лишают Onimusha индивидуальности (подобная критика звучала в адрес ремейков Silent Hill 2 и Resident Evil 2), игра достаточно развивает формулу, чтобы ощущаться свежо. Например, за оборонительный стиль поощряют системой «Иссэн» — мощными контратаками при точном тайминге. Их можно объединять в стремительные цепочки, выкашивая волны врагов. Столкновение мечей также может привести к QTE-мини-игре, где одна ошибка означает поражение.

Боевая система по-настоящему раскрывается в сражениях с боссами — Они из японского фольклора. Эти битвы эпичны и сложны, но ощущаются честными, поощряя терпение и осторожность. Для тех, кому не хватает навыков, предусмотрены опции доступности: подсказки по кнопкам и гибкие настройки сложности, которые можно менять в любой момент без штрафов.

Структура игры состоит из линейных локаций и Восточного Киото — открытого мира, служащего хабом. Перемещение между ними осуществляется через Духовные зеркала. Сюжет разворачивается в Киото, захваченном Генма — монструозными самураями, и отравленном миазмом злобы. По мере очищения мира от скверны жители выходят из укрытий, открывая новые районы для исследования.

Восточное Киото напоминает серию Like a Dragon, особенно Like A Dragon: Ishin!. Мусаси может выполнять поручения горожан, чтобы получить ресурсы для улучшения снаряжения. К сожалению, эта часть игры слабее боевой системы. Задания однообразны и сводятся к схеме «дойти из точки А в точку Б и всех перебить». Исключением являются «Дела о странных случаях», раскрывающие местный фольклор. В остальном в городе не хватает активностей: за исключением коллекционных предметов, стимула исследовать достопримечательности почти нет.

К счастью, если структура открытого мира вам не по душе, можно тренироваться с наставником Такамурой. Здесь доступны упражнения и повторы боев с боссами (что напоминает симуляцию в Pragmata), а за прохождение дают ценные материалы.

Тем не менее, к финалу игра начинает затягиваться. Фехтование не надоедает, но рутинное уничтожение миазмов и растений утомляет. Разнообразие врагов также оставляет желать лучшего: типы противников немного, а их стиль боя почти не меняется. Кроме того, ощущается серьезный недостаток головоломок.

Путешествуя, Мусаси находит оружие Они, но его можно использовать лишь ограниченное количество раз, после чего требуется зарядка синими душами. Хотя это полезно против боссов, герой остается привязан к своему мечу. Разные стили боя или полноценный арсенал могли бы добавить вариативности.

Версия для Nintendo Switch 2 впечатляет. Capcom продолжает поддерживать платформу, и несмотря на некоторое снижение разрешения и производительности, игра работает отлично. В док-станции частота кадров в разблокированном режиме ощущается стабильнее, чем в Resident Evil Requiem и Pragmata, даже в открытом мире Киото.

В портативном режиме всё работает ещё лучше благодаря поддержке VRR (переменной частоты обновления), которая сглаживает возможные просадки FPS. Хотя разрешение падает, приглушенная цветовая палитра помогает сохранить четкость картинки. Успех Way of the Sword вселяет уверенность в грядущих портах Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds.

Onimusha: Way of the Sword не так идеальна, как клинок Хатори Ханзо, но в неё очень весело играть. Великолепные боссы, плавное фехтование и отличный визуал на любом железе перевешивают скучный хаб и однообразие миссий. «CapGods» снова доказали свою состоятельность, подтвердив, что 2026 год принадлежит им.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.